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某些运营成功的棋牌游戏后台里,悄悄把玩家,分成4类,并分别予以不同的管理态度,这一简单的操作,竟会对游戏运营起到事半功倍的效果。下面小编带大家简单分析一下:

种子用户

这类玩家通常是公司的员工、好友、以及产品的尝鲜用户。作为种子玩家,除了享受作为第一批游戏尝鲜者带来的优越感之外,就不剩下什么了。

所以棋牌游戏公司会尽可能地争取真累玩家成为他们产品未来的坚实后盾,成为他们的核心用户。而这都取决于,棋牌是否设计得让玩家有feel,如果没有,那该玩家就会成为流失的玩家,对棋牌游戏公司来说,已经失去了意义。

普通用户

普通玩家:俗称路人甲,这类玩家是突然知道了某一款产品,然后加入进去一探究竟。普通玩家的特点,就是会在这款游戏中不断探寻,是否有自己想要的东西,是否达到了自己预想的游戏体验,是否有超出意料之外的惊喜设置,如果统统达标了,就能在这款游戏里找到归属感,也就意味中棋牌游戏公司的产品满足了玩家的要求。

对于这类用户,棋牌游戏公司,不会过多讨好,也不会刻意砸自己招牌。产品已出,很难因为某一个人的口味而回头再调整框架,所以棋牌游戏公司的态度就是:如果你能留下来最好,不能留下来尊重你的决定。

核心用户

核心玩家:用白话说就是会为产品埋单,会在游戏中产生付费行为。什么样的人会更容易成为棋牌游戏公司认定的核心用户呢?比如说微博上的大V,社交平台上的红人等。他们玩棋牌游戏产品,要么自己会为此埋单,要么会带来别的人来玩这款棋牌手游从而产生消费。

所以核心玩家是棋牌游戏公司会费时费力经营的对象,他们的留下,是对产品的价值认同,是对该款棋牌产品的品牌宣传。可以说这类人就是棋牌游戏产品的小祖宗,因为他们就是小祖宗,产品有了一定知名度不能得罪他们,产品没有知名度连得罪的资格都没有。

垃圾用户

对于这样一类玩家,身上往往会被管理某款棋牌游戏产品的人贴上各种各样的标签,比如说“沉默户”、“广告狗”、“马甲人”、“低级趣味玩家”等。这类玩家特别招人反感,但是除了踢群、警告、拉黑之外,我从来没见过哪家公司用极端手段来处置这类人,因为垃圾玩家毕竟还有垃圾玩家的价值。因为,只有一个产品发展到一定规模后,有了一定知名度后,垃圾玩家才会找上门来。

垃圾玩家的敲门,说明你的产品还有一定的关注度和价值。只不过,要通过这种方式来反证这款游戏产品的知名度,于棋牌游戏厂家来说,实属无奈之举。

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